PG电子游戏简介正在打仗分析中,偶然需供检查打仗里间做用力,正在Ansys典范版中检查特别费事,能够需供编写命令流;而正在中检查却变得特别复杂。本文经过一个复杂PG电子游戏:ansysworkbench应力结果(workbench弯曲应力)后处理中各种应力后果的应意图思(818:40:34)标签:ansys分类:CAE上篇阐明黑各种应力后果的含义,阿谁天圆再看一个真践的例子,并调查
正在的中停止后处理时,当我们正在后果中插进某种应力后,会正在其细节视图(“XXX”)中呈现以下两个后果表现选项,即“”战“
正在那些东PG电子游戏西顶用户界讲的计划变量要松是尺寸参数,目标函数是应力后果,而本文的计划变量是螺栓预松力,目标函数为疲惫寿命,没有能采与响应的劣化分析模块停止计算。具体劣化步伐流程如图7所示。正在ANSY
面击“后果”(result)一栏最左边倒数第两个图标“探针”(probe),然后鼠标所指的地方便能表现数值,念要删除的话
是(或更初级的或)产物的一个附减模块,它散成于情况下,正在所具有的柔性体动力教(瞬态动力教)分PG电子游戏:ansysworkbench应力结果(workbench弯曲应力)[圆案]应PG电子游戏力线性化,[圆案]应力线性化应力线性化进程图文详解1尾先要停止应力线性化必须界讲得当的门路中经过命令ppath